重庆影视制作中发现美术工具的威力
帮助每一位艺术家实现他们的创作设想,是 Unity 的使命。我们正着力开发强大的美术工具,以推动互动 3D 内容的未来发展,帮助中小型地开发团队更轻松地打造 AAA 级画质。
Unity 致力于让所有创作者能快速高效、不受限制地实现其美术设想。在过去两年里,我们一直在开发和完善创作工具,整合重庆影视制作多种内容创作技术——所有这些都是为了让游戏艺术家们能用上更多的功能,无论其身处何地、规模是大是小。
《Cursed Ruins》演示场景,项目的材质使用了ArtEngine制作
为此,我们计划让多种可独立于引擎使用的技术,能够兼容日常美术创作所用到的各类工具和设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗舰级演示项目《Enemies》,Unity Demo 团队的艺术家们也在 GDC 现场展示了一系列重庆影视制作美术工具。
Unity美术工具:与Weta一起迎接新时代
研发美术创作技术的 Unity 技术先锋们在活动期间举办了一场讨论会。会议围绕着 Unity 创作新时代、Weta Digital非同凡响的工具链展开。
Weta Digital 的首席技术官 Joe Marks、技术孵化主管 James Jacobs、杰出技术伙伴和重庆影视制作专业美术与图形创新首席架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,从产品路线图说到 Unity 在为赋能艺术家方面和数据处理管线上的愿景,再谈及建立庞大的内容资源库计划。
AI驱动的艺术创作工具:ArtEngine
ArtEngine是一款强大的 AI 辅助创作工具,它独立于 Unity 引擎存在,专用于物理性渲染(PBR)和材质创作,还可用于扫描数据的再创作和处理。
ArtEngine 允许艺术家们制作可重复使用的逼真内容,并将繁琐的 3D 内容创作过程自动化,让艺术家们更专注于创作。
软件可自动并加快照片转换至 PBR 材质的流程,且带有分辨率增强、去模糊、接缝消除、抗扭曲、颜色匹配等等强大功能。
ArtEngine 技术团队在 GDC 上展示了 AI 最新功能的三个互动式演示,以及 SonyBend 怎样在其 3A 级游戏中使用 ArtEngine 来提高重庆影视制作生产力和材质的逼真程度。