Anything World在未来重庆3D动画公司中的使用发展
关于未来规划
据了解,Anything World CEO Gordon Midwood之前是一名游戏开发者,后来与艺术家好友合作,开始为Alexa开发语音计算插件。于是再后来,二人决定将3D游戏开发与语音计算结合,开发出Anything World。
据了解,Anything World近期完成了一笔融资,将用于扩大重庆3D动画公司团队,并进一步提升和优化3D创作插件。对于未来,Midwood也有很多规划,比如:
1)利用自动权重功能,根据分类结果来实现自动的骨骼绑定和蒙皮;
2)开发UE接口;
3)支持Three.js、Babylon.js等Web 3D引擎;
4)兼容高多边形精模;
5)支持接入自定义模型或3D空间平台;
6)支持3D模型上传并输出为智能模型;
7)内置bug反馈机制,帮助机器学习算法识别错误,并自我修复和学习。
此外,还将寻求更多合作伙伴,将语音生成3D动画技术应用于更多场景,比如:
类似于Roblox的沙盒游戏;
Split Milk Studios等独立游戏开发公司;
Koala和重庆3D动画制作等教育科技公司;
VR语言学习方案商;
RemotelyHQ等线上会议解决方案;
类似于Global Game Jam的黑客马拉松活动或游戏开发竞赛;
AR滤镜;
社交平台表情。
对于3D创作的意义
如果将Anything World技术用来开发一款VR沙盒游戏,也许有望成为一款杀手级应用,就像我的世界在电脑端吸引各个年龄层用户那样。不过,在VR中长时间进行创作的同时,舒适感也同样重要,尽量将游戏时间控制在一定范围内,避免使用者开始眩晕,影响体验。因此可以缩减完成游戏中任务所需的时间,避免让玩家将过多时间用于材料收集等等。
与此同时,Anything World的语音识别功能将简化游戏互动的方式,带来更多灵活、自然的操作。总之,Anything World的目的不是提供专业的3D创作平台,而是更注重简化创作方式,降低使用门槛,加快重庆3D动画公司的创作速度。对于优质内容依然缺乏的VR来讲,有一款低门槛、易使用的创作工具很重要。
对于未来的空间计算和交互式3D教育来讲,Anything World有望带来积极的影响,让更多人可以轻松使用AR/VR技术。据体验者称,他只观看了不到半小时的教学视频就能够上手Anything World,使用方法足够简单