重庆3D动画公司用语音就能创作3D动画


自这两年VR逐渐被人熟知以来,现在的在R的杀手级应用中有一个话题一直被广泛的讨论,虽然这个内容也不少,但真正能打开整体VR市场和3D动画市场的还是寥寥无几。基于大IP可能是破圈最成功的VR游戏之一,吸引了许多在3D端用PC版的《半衰期》玩家,自该作于去年3月上线至今,市面上还没能出现第二款超越的作品。即使是Oculus Studios重磅发行的《荣誉勋章:超越巅峰》,也未能达到粉丝们的预期。


那么人们不禁猜想,什么样的内容才能吸引广大消费者争相体验?参考以往重庆3D动画公司的PC端、Switch端的一些爆款游戏,像《我的世界》、《塞尔达传奇》这种开放世界游戏总能吸引源源不断的玩家,甚至能让掌机等硬件产品也成为爆款。

因此,或许VR也需要一款规模足够大的开放世界/沙盒游戏,然而这样的愿景可能因为种种技术原因(硬件、传输速度等等)一直未能实现。

近期,一个叫Gordon Midwood的游戏开发者推出了一个有趣的3D创作插件:Anything World,如果用于VR中,有望让沉浸式3D创作更简单,成为一种不管是谁都可以使用的有趣应用。

Anything World是一个Unity插件,该插件除了可以在网页端在线体验,技术还应用于《Rabbids Playground》、《Speak To Anything》等AR游戏,将AI语音识别与互动游戏相结合。


其特点是操作简单,通过语音识别就能创作3D动画,实时生成动物、汽车等3D模型,还可以用语音设定不同角色的动作,包括追赶、跟随、驾驶、攻击等等。它的使用方法足够简单,即使没有重庆3D动画公司的开发经验的人也可以轻松进行创作,无需手动建模、骨骼绑定、纹理渲染、多边形优化等复杂的工序,而且不需要购买或导入3D模型,该插件中已经包含大量角色和内容。

也就是说,利用Anthing World插件,你只需要动动嘴,就能开启上帝模式创建3D动画和场景。实际玩法上,你更像是在讲故事,而该插件会利用Unity引擎将你描绘的故事用3D实时展现出来。


Anything World开发团队表示:这是一款适用于主流大众的3D内容创作系统,除了设定3D场景、虚拟角色和行为外,3D动物还自带声音,可以根据与你的语音指令互动,并提供反馈,因此你可以直接创建对话内容,或者利用系统语音代替你对话。适用人群包括:3D游戏/内容开发者、设计师、教育者、艺术家、创作爱好者等等。而未来的应用场景则包括:沙盒游戏、大学课程、3D创作、VR等等。


关于原理


为了实现自然流畅的3D创作体验感,Anything World的AI算法需要识别和理解使用者的意图,同时还需要让动画足够生动活泼且支持互动。据悉,开发者利用Google Poly和Sketchfab平台的3D模型来训练机器学习算法,让算法自己分析模型的元数据,因此算法在识别语音后,会尽量采用符合语音信息的3D模型。

在找到合适的3D资源后,Anything World会通过另一个算法去分析模型,并将模型与相识物体的开源点云数据集进行对比,从而对重庆3D动画制作的模型进行分类。比如,算法可能会将3D模型分类为两足动物、四足动物、昆虫、蛇、鸟、车、汽车、宇宙飞船等等。

完成分类后,算法会进一步分类3D模型的不同组成部分,比如动物腿、车轮等等,目的是为了将这些部分的网格进行分离,或是移动。接下来,会根据分类结果应用物理模拟动画着色器,它将融合整个3D模型不同部位的动作。然后,会在输出的3D模型中加入行走等一些预设动作,让它变得更智能,可以与语音指令互动。


据悉,机器学习算法整个处理流程大约需要1到2个小时,不过在资源库中积累足够多智能模型后,变可以支持实时生成。此外,Anything World还会采用一个更加基础的算法模型,可以快速生成3D模型,但省略了骨骼绑定和动作设置环节。开发者表示:随着这个插件被越来越多人使用,会有越来越多的3D模型被使用和处理,未来资源库的规模也将不断扩大。

有趣的是,尽管谷歌将于今年中旬关闭Poly平台,但是Anything World已经将部分3D模型保存在自己的数据库中,因此用户也可以继续使用这些模型。

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