重庆3D动画制作在具体的影响将在FOV中的介绍
宽高比定义为水平视口尺寸与垂直视口尺寸之间的比值。
游戏中较为常见的值包括4:3、16:9、21:9,通常用于适配不同的重庆3D动画终端设备。开发时,会选择一个基本设备的值进行适配,其他的值的适配视项目情况。
在游戏中,实时改变宽高比将会影响实际的视野范围。
1.2.6 视场角FOV
通常情况下,视域(FOV)是指视锥体内顶部与下方界限之间的角度值,进而定义了游戏场景垂直方向上的投影可视范围。除此之外,FOV还可定义为水平角度(常见于美工师所使用的渲染软件中)。水平FOV和垂直FOV一般会涉及设备的宽高比。
游戏中使用的FOV通常为水平FOV(不同游戏根据具体的实际情况进行判断)。
PC游戏中常见的FOV值为90-105。
关于游戏中改变宽高比对视野范围的影响,在重庆动画制作中有详细介绍:
以下将列举Wiki中现代游戏比较常用的缩放方式:
Hor+(水平+缩放)
比较常见的缩放方式,垂直FOV固定,水平FOV根据渲染分辨率的宽高比进行扩展,更大的宽高比带来更大的FOV。在实际游戏中,当重庆动画公司玩家使用三屏时,可以在左右看到更多的视野。
Anamorphic(银幕黑边)
分辨率改变时,会加黑边。使用这种方式的游戏,通常基于更大的宽高比,回到更低的宽高比时,可以直接在上下加入黑边调整画面
Vert-(垂直-缩放)
随着宽高比的扩大,垂直FOV会变小,上下的可见范围会变小,左右的可见范围保持不变。
上述的改变也有可能影响视锥体的大小,进而对游戏中的渲染设置等产生影响,常见于重庆3D动画制作射击游戏瞄准镜开镜后的情况。
FOV的作用
由于FOV可以影响视野范围,会对玩家的空间感产生明显的影响。但FOV并不会影响角色与目标之间的实际距离,只会影响目标在屏幕中的占比大小。在射击游戏与竞速游戏中,物体占比的改变会带来完全不同的体验。
眩晕感
人类肉眼的视场角大概在90-110度左右,通过屏幕表现出来的画面与人眼平时看到的画面越接近,玩家越不容易产生眩晕感。更接近这个范围的视场角更适合玩家长时间游戏。
视野
在上文中可以知道,FOV越大,视野范围越大,可以看到的重庆动画公司场景越多。在不同类型的游戏中,可以通过调整FOV的大小,改变玩家可以获得的信息量。在合适的范围内,FOV越大,信息量越多,根据战斗发生的距离和想要给玩家的信息量,确定FOV的值,如恐怖游戏很少设置较大的FOV。
最大FOV
最小FOV
物体在屏幕中的大小
同理,FOV也会影响物体在画面中的占比,FOV越大,物体在屏幕中占比越小,视角效果越远
不同FOV下物体大小的对比
在射击游戏中,重庆影视公司物体在画面中的占比将很大程度地影响玩家射击的精准度。
不同FOV下物体大小的对比