网络靶场场景的3D动画建模需求


三维建模

本项目采用太空战的方式呈现。

进行攻击的有宇宙战舰和宇宙战舰群,被攻击的是星球,重庆动画公司用户可对场景进行放大缩小平移旋转等操作。

靶场实战模式

CTF竞赛

组队方式:个人或战队,个人参赛暂定最多50人,战队参赛暂定最多30个队伍。

比赛模式:解题锦标赛模式中,多个个人或战队竞相解决题板上不同分值的难题。解出题目找到旗标的队伍便可将之提交到计分系统,获得相应分数,并继续迎战下一个关卡。计时结束之时,得分最高的团队或个人胜出。

这里一个关卡可以对应一个星球。关卡暂定最多30关。

交互中主要体现以下4点:

1.战况播报 当前的个人或战队,答题进度,答题分数;

2.首攻提示 首个攻下第一个关卡的个人或重庆3D动画制作公司战队,需要有相应的动效;

3.攻关提示 当获得一个关卡的最低分时,解锁下一个关卡,需要有相应的动效。如某个关卡获得满分,即被攻击星球毁灭(变黑),其中最后一个关卡的星球要求与前面星球不一样;

4.获胜提示 计时结束时,获得最高分数的个人或战队,有祝贺语提示。

CFS对抗

场景和CTF竞赛类似,只是攻击方是宇宙战舰群,这里把CTF的关卡换成主机,一个主机只有一个flag。其他动效类似。

AWD混战

组队方式:战队

比赛模式:每一支战队部署同样环境的主机,主机有一台或者多台。这个模式没有星球,一个战队是一个宇宙战舰群,攻击时是多个战队互相攻击,比赛时每台主机上有多个flag,攻击方获取1个flag时,表示对应主机受到攻击,当某个主机的flag被全部拿到,该主机(战舰)被击破,当某战队所有战舰被全歼则失败,当比赛只剩一支战队时,该战队获胜。

交互:重庆影视制作具体交互和CTF竞赛类似,只是这里没有星球,攻击方和被攻击方都是宇宙战舰群。


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