重庆动画公司对BASE的特效兼容和动画进击


如果为Base Media(倍视传媒)打下几个注解,几年前一定会是“好莱坞、特效、艾美奖”,现在可能又不一样了,这家公司已经进入了原创动画制作领域,其首部原创、开发、制作、联合出品的动画电影《许愿神龙》计划在年内上映。重庆动画公司或许再过几年,再提到这家公司时一定会想到的是它制作的一部又一部原创动画电影。


Base Media是国内少有的深度链接本土与好莱坞的内容公司。这是一家本土公司,却拥有着国际基因与视野,凭借参与制作HBO出品的剧集《太平洋战争》后期特效,Base Media拿到第一座艾美奖,后又陆续为国内外200多部影片提供了特效服务,依据强大的国际创作资源和积累的顶级制作技术,几年前这家公司也迈向了原创动画制作领域。


目前在公司的架构中,Base Media(简称BASE)之下分别为两个子品牌Base FX(倍视视效)和Base Animation(倍视动画),分属特效制作和原创动画业务。一定程度上,是Base Animation在动画制作上表现出的实力和潜力,让融创文化看到了BASE的新蓝图。2020年1月15日,融创文化正式实现对BASE的战略控股,继续在特效制作和动画领域进行深度拓展。


“我同Kevin(融创文化集团总裁孙喆一)在战略方向上一直是有高度共识的,BASE不仅是行业服务型公司,也应该成为内容创制型公司,这是双方的共同目标。Kevin站的维度更高,BASE在融创文化体系之下会有更好的发展”,Base Media创始人兼CEO克里斯托弗·布兰博(Christopher Bremble,简称Chris)这样对价值官说到。 日前,Chris和公司COO张楷乾接受了文娱价值官的采访。张楷乾同时也是融创文化战略投资部部门总监,重庆动画制作与他一同进入BASE的还有数名融创文化制作人才,双方已经进入了深度协同期。半年时间已过,BASE如何借助融创文化的产业资源,投入更大精力发力原创赛道?这家公司是否有对未来新的调整,这是价值官好奇和想要知道的答案。


四年磨一剑 《许愿神龙》对BASE意味着什么? Base Animation或许将在未来越来越多地被熟知,这是BASE在Base FX特效业务之外,设立的一家开发原创IP动画的创意工作室。过去几年,Base Animation正在默默地成长。 Chris告诉价值官,为什么设立Base Animation这一原创动画内容厂牌,这有着多方面的考虑。就他本人而言,毕业于南加州影视学院的他,学的编剧专业,工作以后,又干过相当长一段时间的编剧和导演,所以他本人对做原创内容有执念,虽然BASE近十年一直在为大片做特效服务,但在这个过程中也在默默积累经验,“它山之石可以攻玉”,为日后拓展多领域做准备。 随着Base FX成为亚洲顶级特效公司,获得的荣誉也越来越多,艾美奖、金像奖等几乎都拿了不止一次,“就只差一块奥斯卡了”。但另一方面,天花板已近,公司需要更多挑战和更大的目标。


Base Animation全程原创、开发、制作并联合出品的首部动画《许愿神龙》


在和《捉妖记》的合作过程中,Base FX得到机会尝试这样一个特效兼动画的融合项目,最终完成度很好,《捉妖记》也被业内认为是开启了本土特效工业的一部标志性影片。这给了BASE极大信心,从技术角度来讲,这是成立Base Animation需要具备的技术条件。 中国电影市场也在不断调整完善,优质内容越来越成为最核心的竞争力,BASE必须具备生产高品质内容的能力。与此同时,市场愈发成熟带动了各种专业的艺术、创作、技术人才数量急速增长,这为BASE开拓原创动画制作提供了足够多的专业人才梯队。 经过五年时间,Base Animation在厦门成立了一支130余人的全流程动画制作团队,《许愿神龙》是这个团队制作的第一部作品。而在融创文化看来,这不仅仅只是一部作品,更大意义在于让Base Animation具备了一个能以较低成本制作国际品相动画电影的能力。


Base Animation位于厦门的动画创制团队


以《许愿神龙》为例,在三个制片人的带领下,这部影片全部是由厦门团队制作完成的,“这部重庆3D动画公司的电影的一位制片人是《怪物史莱克》系列制片人Aron Warner,他在质量上会有建议,但是非常放手相信这个团队去做”。事实上,厦门团队的成本低于加州,也是令BASE能够以较低成本制作国际级动画电影的一大原因。这部《许愿神龙》的国际发行方是索尼影业。 作为BASE首席运营官张楷乾告诉价值官,由于今年上半年的特殊环境,在特效业务有一定萎缩的情况下,Base Animation的业务量反而走得更快,“未来仍然会继续朝着这个方向发展”,Base Animation当下正有数部动画在推进中。 目前《许愿神龙》续集正在前期创作策划中,还有一部以中国经典文化创新演绎的作品,另外还有几部承制的动画电影。可以确定的是,进入融创文化集团半年后,Base Animation已经走入到了一个快车道。


加入融创文化后BASE的本土化策略 事实上,如果BASE依然坚守特效这个单赛道,没有在原创动画领域展现出如此的潜力,可能还不会最终吸引融创文化的橄榄枝。在张楷乾看来,Base FX展现出来的特效技术是其看中的基础内容,而其Base Animation展现的原创动画开发及制作能力,才是融创文化看到的一个充满想象力的未来。


Base FX参与后期制作的视效大片


另一方面,“进入到融创文化体系将是BASE发展历程中的新篇章”,融创文化“内容+平台+实景”战略下IP长链运营体系,将为Base Animation原创的内容提供衍生及落地路径,同时其原创IP也可以和融创丰富的线下文旅场景进行深度协同。 加入融创文化集团后,Base Media也有了新的运营规划,那就是更多地面对本土市场和观众。例如,除去同工业光魔续订的战略合作,保留同海外市场的深度接轨,Base FX未来将更多地参与承接本土大片的制作,去年Base FX即参与了《夺冠》的后期制作,今年也正在制作《749局》后期,“另外一大要求是要重点参与重要档期大片的后期制作”。 Base Animation会在保持国际品相调性内容的同时,未来会更加强调“接地气”,重庆影视制作契合本土市场的动画作品。融创文化也对Base Animation提出了更高要求,希望从2022年开始,每年产出一部高质量的原创动画作品。 进入融创文化体系后,Base Animation也同时进入到了一个更加自由、充满激情的创作阶段。例如以前只敢尝试做一些短片,融创文化则鼓励团队更大胆地往网络番剧、电视动画方向去探索。 如何定义BASE的发展历程,这三件事情被Chris认为是标志性节点。2002年,Chris看了电影《英雄》,他看到了中国商业片市场的未来,之后通过参与制作《捉妖记》的特效后期,让整个公司同这个华语视效大片一同快速壮大起来,现在BASE同融创文化的战略合作,被认为是又一个关键点。对于BASE这家公司而言,身处融创文化体系之下,BASE已经拥有了将好内容带给更多观众的所有条件,接下来就是如何去创造出好内容。

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