连3D动画和游戏建模你都不知道,你知道什么?


目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多重庆3D动画公司大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。

刺客信条:2019年巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑起到很大的作用。《刺客信条》是一款大型的次世代游戏,精美绝伦的画面效果和丝丝入扣的的画面细节获得很多人的喜爱。很多人也开始模仿制作里面的角色以及场景建模。

那么我们都知道,制作这样一款大型游戏需要过硬的技术以及很长的时间以及条件。重庆影视制作在尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,很多公司是耗不起的。于是次世代中出现一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商亲睐。

这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作周期短。

就拿《守望先锋》来说,它不像次世代游戏那样需要制作出非常写实的效果,甚至还要保留一些卡通的特点。所以它的模型比较光滑,没有太多的真实破损细节的雕刻,这对于纯手绘从业者来说,转型就相对要容易些,在细节方面可以用颜色贴图来处理。次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。

那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,最关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。

在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。

比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,重庆3D动画制作有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

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