中国为什么还是这么的执着于3D动画制作
为何中国执着于3D动漫,我个人认为有以下几个原因:
一、国内对待动漫态度问题
如果有幸参加过国内动画类专业的朋友应该知道,中国影视动漫在教学中对于手绘的课程很少,相反对于例如重庆动画公司的PSPRAE等平面或视频软件的课程很多。
而对于动画,也更倾向于MAYA或者3DMAX,手绘的价值全然变成了同学的自娱自乐或者画分镜头即可的档次。
那么在这个情况下,自娱自乐的同学出路肯定是做插画而非动漫,分镜头的则肯定往广告电影方向靠,又谈何中国的2D作品?
二、个人利益考虑
这个方面其实也无可厚非,试问中国做2D动漫的就业公司有多少个,板板手指也算的过来吧。
而且2D动漫工资低,强度大、工作累可谓世人皆知,再加上基本都是那种没什么前途的外包画中间帧的工作,因此大多数人在尝试以后基本都会退出。
与此相比,三维的工作机会显然更多。除开动漫公司,还有电影特效、广告公司、游戏公司重庆3d动画制作等岗位。因而从招人与就职的角度考虑,2D动画人才稀少也属当然。
三、市场环境所致
简单来说就是前几年政府的政策所致,3D的补贴价格远大于2D,而3D的成本又比2D少(不认真做的角度考虑)。
再加上国内的动漫实在太过奇葩,只有这几年勉强好些,自然越来越多的公司选择了3D动画。
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