动画软件中特效的动画创作,一起聊聊吧


在影视这个行业,相信很多人都知道特效,而在特效之后,大家听到更多的名词就是动画了,是的大多数人的眼中,这些最为直观的表达方式便是最让我们记住的东西。


也因此,很多的人进入了动画这条不归之路,我也曾经很有幸的是其中的一员,然而现在依旧是,只不过重庆动画制作的人员已经转换了行业,当然在制作动画中,也会有很多的潜规则在里边,这些潜规则便是我们制作动画时,最需要注意的敌方,它能够让你们在做起动画来更加的随心应手。而,在这里,我也就抛砖引玉一把,说一些动画师内部的一些潜规则,当然如果什么不充足的希望大家可以继续一定的补充


在做动画的时候,最大的规则就是,动人先动跨,这个看上去基本上都会知道的事情,却在制作起来,很多时候大家都忘却了,动人先动跨


至于这里的原因,我相信在做的动画师们都应该非常的清楚,这就是我们日常生活的习惯不管了,如果你细心的话,你便是可以发现,在我们人体继续运动的时候,首先会进行调整的就是我们的重心,无论是打篮球,还是说任何时候。如果说我们的重心出现了偏差,那么出现的问题就是摔倒,虽然在动画制作中,即使重心偏差我们也不会摔倒。


但是那种违反人类的运动,在观众看来是非常别扭的,所以在我们无论是做什么动作的时候,首先要进行移动的就是我们的胯部,即使是小小的一点点变化,也绝对不能没有一点变化,而且很多时候,胯部的运动,还可以确定我们动画在制作上的节奏,所以,动人先动胯,这是动画师入门级别的第一个潜规则。第二个,是一个关于表情的,相信做多了动画人物的都会知道这件事情,那就转头要眨眼,无论是任何时候,只要人物有转头的动作,那么,相对应的重庆影视公司动画就是眨眼睛


这虽然看上去很荒谬,但是在长时间的观察跟经验的累积中,我们发现,除非是可以的,不然我们人体在进行视觉转换的时候,我们都会下意识的眨一下眼睛,这看似微妙的操作,很多时候,会因为细小,而让这个角色变得活灵活现。而且,这属于前辈们交给我们的经验,自然有着同等的道理,这都是他们在长时间的观察中,发现的一件事情,对于做动画来说,相当于一个宝贝也可以。第三个,那就是胸动肩先走,这个其实跟动人先动胯道理是差不多的,在我们人体坐着的时候,很多镜头是只需要上半身的运动,但是上半身的运动如何制作的活灵活现,便是通过我们的肩膀运动了。这种基本上属于我们人体的正常运动,上半身运动除了表情以外,看到的最清楚的就是胸部的运动,但是胸部的运动很多时候我们都会看着很奇怪。


这就是因为,作为一个普通人来说,我们肩膀在运动的时候,最先进行运动的是肩膀,这个最大的部位可以说解说成我们下半身的胯部,运动的基础。


当然在动画的制作中,还有很多的潜规则需要大家去发现,当然,这些都属于我们平日里对我们自己的观察,毕竟我们自己就是人,想要将动画里边的人物制作的活灵活现,首先要将我们自己观察到我们的细微之处


至于那些庞然大物,甚至这个世界上没有的怪物吗,万变不离其中,仔细观察观察你身边的他们或者世界吧,因为这就是另一个动画的世界。欢迎大家在重庆vr制作公司的评论区留言,如果大家有什么关于科技方面的问题,记得收藏或关注我们的账号一起聊聊。

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