影视后期制作中,模型只是一个简单的开始


影视后期的行业其实是一个非常好玩的行业,为什么这么说呢, 因为在这个行业里边我们可能并不演员,但是我们却比演员来的更加的直接,更加的有趣,所以这个行业里边是非常的有趣的,那么这些有趣的行业,其实都是从一个职业开始的,这个职业就是我们的原画行业。


其实很多人都说是一个剧本,是的一个好的影视剧,或者是动漫剧其实都是我们从一个剧本开始的,而剧本的制作是一个一切的开始,一切角色的设定的开始,但是很多的虚拟角色其实使我们演员费尽心思也表演不出来的,甚至很多的虚拟道具都是如此,所以在这个时候我们就需要一个东西的存在了,那就是我们所知道的原画这个行业,其实原画这个行业在一开始所创造出来的东西就是一个简单的角色海报,但是除了海报以外,我们还能够看到的东西就是我们的三视图。


为什么拥有三视图那就非常简单了,因为三视图是我们确定一个角色是二维还是三维的关键,其所以很多时候我们确定一个动画是什么模式,那就是我们需要的三视图,这样才能够让我们看上去拥有一个非常立体的角色设定,而且在这个基础之后,我们才能够从重庆影视公司中制作出更多的东西来,让我们看上去非常的真实。


而第二个环节就是在拥有一个基础的原画的时候,对其进行模型的制作,但是模型的制作其实是一个非常困难的事情的,因为只是拥有一个三视图,但是这个三视图还未必是我们最后制作出来的一个东西,但是其实在一开始的时候,我们能够制作出非常多的东西都是非常困难的,因为没有一个确定的标准,而且我们的模型在进行原画的制作的时候,其实是拥有一个偏差的呢。


除此之外,我们在模型的制作之下,还需要进行非常多的制作,比如在一个模型制作出来之后,其实是一个非常单一的颜色,也就是说在模型制作出来之后,我们的模型相对来说其实是一个非常简单的,根本就没有任何的作用,而且模型一开始制作出来就像是一个泥塑娃娃没有任何的作用,但是在我们的材质手中,这个泥塑娃娃就是非常可爱的。


因为我们材质的制作就是用来把我们单一的灰色模型进行制作,让其看上去更加的拥有一定的色彩,甚至能够拥有非常多的真实的感觉,这个东西又被称之为质感,这个时候需要重庆动画制作出来的质感其实是非常多的,甚至一个一体的模型很多地方我们都要分开制作,甚至是进行分类制作,所以这个看上去非常简单的环节,却也同样是一个非常困难的环节呢。

在材质这个环节结束之后,我们能够看到的就是这个模型的开始即成为了一个活灵活现的小可爱,但是这个时候才刚刚开始,因为我们进行了这些制作之后,还拥有一个东西是没有的,那就是灵魂,虽然这个模型拥有了材质,拥有了质感,但是却没有属于应该拥有的运动,所以这个时候我们就需要一个东西的存在了,这个东西就是我们所知道的绑定环节。


因为绑定环节里边,我们能够给这个环节里边,我们恩能够给自己的模型添加一个骨骼,让我们的模型能够做出多住我们看上去非常好玩的动画,让我们的人物真正的做到一个非常好玩的动作,因为这种情况之下,我们才能制作出非常多的东西出。


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