C4D R20新教程:重庆影视制作公司的3d字体消失的动画
重庆博得传媒在之前的教程中,也讲解过C4D R20的动画体积对象。在体积对象中,可以帮我们做很多都实现不了的动画。今天,我们在这里通过体积对象,教大家怎么制作3D模型或者3D字体的消失动画。
第一步,制作一个体积对象
我们先创建一个字体和一个体积生成对象,将字体作为体积对象的子集,重庆影视制作公司将字体变成体积对象,然后把体素类型改为雾,就可以得到一个字体形态的一系列点。
再添加一个体积网格对象,将我们上边得到的体积对象实体化,再调节一些参数方便制作后续的动画。
第二步,使用域制作擦除的效果
体积对象是支持使用域对象作为链接对象的,这里我们使用线性域去制作擦除的效果。创建一个线性域,然后将其作为体积对象的链接,再给线性域创建一个移动的关键帧动画,就可以得到需要的擦除效果。
我们可以给线性域调整角度,给擦除效果制作出多一些的细节。
第三步,给擦除部位添加腐蚀效果
雾类型的体积对象,通过每个点的灰度值去定义每一个位置的变成网格的强度。我们可以通过随机域去改变各个点的灰度值,所以利用这个特点我们使用随机域去制作腐蚀效果。
创建一个随机域,将随机模式改为噪波,然后将随机域拉进体积对象的链接里,再修改图层的叠加方式,我们可以得到一个初步腐蚀的动画。
想得到最后腐蚀消失的效果,我们需要再去调节随机域的一些参数,这里我们可以自由去修改参数,只要将数值改至物体完全消失即可,大家可以尝试不同的噪波模式做出不同的效果。
小结
之所以我们重庆博得传媒给大家制作这个教程,第一是因为这个动画的运用知识都是重庆影视公司和R20内容有关的,它完全能更好的去理解R20版本的运用。第二是我们可以拓展的动画效果很多,也可以在这个基础之上去制作出更多的3D模型细节,大家可以想象和思考一下,下边的效果是怎样做出来的。